1.収入の判定
所持金0〜3のとき、ダイス分だけコイン獲得(他のプレイヤーはダイス+1獲得)
舵輪マークは2〜6の任意
2.スタートマスの決定
外周か外周からつながる発見済みマス
3.出発費用の支払い
・外周のコイン数を銀行に
・外周までの道で他プレイヤーの開拓地かベースキャンプがあればそれぞれ2コイン
4.発見タイルの宣言と支払い
・何枚のタイルを公開or裏向きから引くか(どちらか一方のみ)
・裏向き=1タイル1コイン
・公開 =1タイル4コイン
5.探索への出発
最大、3回以下のA,B,Cが行える
A タイルを引く
B 配置する
C 船を進める
イベントタイル
黄金発見:コイン3つ銀行からもらう
海賊:手持ちコインの半分を失う(端数切り捨て)
原住民:探検隊を族長小屋の小道の先頭における
嵐:手番終了
6.部隊の配置
・船があるところで、陸地に部隊を配置可(配置したら探索終了)
・探検隊:1 ベースキャンプ:3 開拓地:6 を支払う
・ベースキャンプ、開拓地は一度配置したら得点計算後のみしか回収できない
・探検隊はいつでも回収可
7.確定したマスを埋め得点計算
・確定して中が空いていたら陸地で埋める
・島の得点計算をする
島の価値=島を構成するタイル数+ボーナス
発見者の順位:より高価値の部隊を配置していた方(同勝ちは数の多い方)
1位=島の価値分得点
2位=1位の半分(切り上げ)
3位=2位の半分(切り上げ)
4位=3位の半分(切り上げ)
・ 得点計算したら部隊回収(探検隊は族長小屋の小道へ)
・族長小屋の小道
最初に配置した人が植物チップを配置
目に置いた人は植物チップを見れる
ゲーム終了時(タイルを全て置いたとき)に最後に最も探検隊を置いていた人(同数なら近い方)が得点